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FootballVillage abre las puertas de la ciudad virtual del FC Barcelona
La consultora española VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de Second Life
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Teletransporte entre OpenSim y Second Life usando el realXtend viewer
Como es mucho más agradable ver a Zonja mostrando como se hace, paso a enlazar directamente su video-tutorial y dejo de escribir ;-D
link directo al Flickr de Zonja: http://www.flickr.com/photos/zonja/3573078853/
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0602 - Teleporting between Opensim and Second Life using the realXtend viewer
Originally uploaded by Zonja Capalini
VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de SL
- Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.
- El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life.
SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro.
El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life. Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de aprendizaje en Second Life.
Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250) proveedores de soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como particularmente bien cualificadas.
"Las empresas innovadoras, organizaciones militares, los organismos gubernamentales y las instituciones educativas están utilizando activamente los mundos virtuales para la enseñanza a distancia, capacitación y simulación ", dijo Tom Hale, Oficial Jefe de Producto en Linden Lab.
"En el Programa de Proveedor de soluciones de oro, es fácil encontrar socios experimentados que pueden ofrecer experiencias de alta calidad para una amplia gama de proyectos en Second Life”.
Las siguientes empresas han sido aceptadas en Linden Lab's Gold Solution Provider Program:
• A & D Consultores (Italia)
• Avatrian, LLC (EE.UU.)
• Tecnologías de beta (US / Portugal)
• Bokowsky + Laymann GmbH (Alemania)
• Grupo de Desarrollo de Chant Newall LLC / FutureWork Institute (EE.UU.)
• Claridad International (Italia / Reino Unido)
• Comunidad de pecho (Francia)
• Pop Corporation (Reino Unido)
• Toque craneal, Inc. (EE.UU.)
• Daden Limited (Reino Unido)
• Depo EE.UU., LLC (US / UK)
• Diseñar digitalmente, Inc. (EE.UU.)
• Firesabre Consulting (EE.UU.)
• Grupo Gronstedt (EE.UU.)
• Hermes-PPMM (Reino Unido / Países Bajos)
• malos Clan Animation Studios (EE.UU.)
• Indusgeeks Solutions Pvt.. Ltd. (India)
• Involucrar, Inc. (EE.UU.)
• Mundos virtuales ISN (Italia)
• MadeVirtual Ltd. (Reino Unido)
• Metabirds Co., Ltd. (Japón)
• Moderno Interactive (EE.UU.)
• Nuevos Horizontes Negocios Ltd (Reino Unido)
• Popcha! (EE.UU.)
• Siterma VWP (EE.UU.)
• Stonfield InWorld (Francia)
• Los Magos (EE.UU.)
• virtual-e Ltd (Reino Unido)
• virtualis Centro / Corporación Planificadores Ilimitado (EE.UU.)
• VirtualMind (antes SecondMind) (España)
• Youin3D GmbH (Alemania)
Primer día en Second Life Spain de NEodAni
La Universidad Memorial de Canadá obtiene el Premio a la Execelencia en la Innovación por su uso de Second Life
Clones, Avatares y Evolver
Con este avatar creado podemos luego desde simplemente realizar capturas, enviarlo por email o llevarnoslo a otras plataformas, Redes Sociales (MySpace y Blogger), MundosVirtuales, Videojuegos, móviles.
Concretamente en las Plataformas:
- Wonderland
- Realxtend
- Torque
- FaceFx
- Activeworlds
- 3DXplorer
- Cobalt
- Exit Reality
- Unity 3D
- VastPark
- Worldviz
MUNDOS AMIGOS
Nos encontramos en el Andén 1 de Hispagrid. Ellas, mi vieja amiga Noelita, que ha traído sus construcciones desde SL al servidor que ha contratado, y Zonja Capalini, que ha hecho lo mismo con su archipiélago Condensación, era la primera vez que las veía in world. Recién llegadas mantenían su aspecto de Ruth, pero eso cambiaría. Primero Noelita me dio las coordenadas de sus islas y nos teletransportamos vía hypergrid .Alli yo mantenía mi aspecto y Noelita estaba.. pues estaba sensacional, para que vamos a decir otra cosa ;-D
Noelita ha construido sus islas como faro a los navegantes del Metaverso que llegan a sus costas. El cuadro representa un barco atracando en el puerto.
Todo el conjunto se proyecta entre el aire y el agua La flecha señala a las coordenadas del Anden 1 de Hispagrid. Una forma poética y hermosa de señalar nuestro grid, y había una extraña magia en el hecho de estar en el mundo creado por una amiga señalando la dirección del que mis compañeros y yo hemos creado. Una sensación difícil de explicar a quienes no han creado y compartido sus propios mundos.
Una vez que me hube despedido de Noelita, tenía que entrar en el mundo de Zonja. Esta vez no era usando hypergrid. Aunque también es factible, detalles técnicos aconsejaban que usara la cuenta que me ahbía creado y entrase a través de su interfase web: http://tr.im/clandZonja, tiene activado en su grid el Parallel Selves Message Bridge por lo que se puede establecer conversación con IM's desde allí a SL.
Aunque ya se disponía a abandonar su mundo para irse a cenar, Zonja dedico su tiempo para mostrarme las maravillas del archipiélago Condensación que ha creado junto a su amiga Ludmilla Writer. La triste aventura de Zonja con su archipiélago Condensación en SL causada por la nefasta gestión de Linden, es de sobra conocida pero lo que SL ha perdido, el Metaverso Libre lo ha ganado, y si no mirad vosotros mismos. No solo hay talento en lo construido, también la imaginación hace gala de presencia por doquier, y ese toque femenino de pasión y dulzura, pero el común denominador de todo lo creado es el cariño, ese amor que me hacía imaginar el dolor que ver su pérdida ante la actuación de Linden, y un alegría que me calentaba el corazón al comprobar como el talento y la decisión de estas mujeres han conseguido recuperarlo y ahora recrearlo en su propio mundo, a salvo de actuaciones de terceros.Aunque no he tenido el placer de conocerla personalmente, recordaba la imagen de su amiga Ludmilla en esta composición titulada "Desolación" que duele al verla. Ahora ya no tendrá que renunciar a su castillo o a su isla.
Es difícil cuantificar el valor de algo creado con cariño, cuando mano a mano con tus amigos y compañeros has convertido ideas en objetos y estos en sentimientos. No se trata sólo de tiempo y dinero. El acto de crear requiere confianza en su permanencia, de forma que lo creado te sirve de base para mantener el proceso creativo. Cuando eso falla, es como cuando se pierde al confianza en una relación sentimental: se hace imposible pensar en el siguiente paso.
Por eso me alegro por todos, por vosotras y por nosotros que ahora esteis en el Metaverso Libre. Lo que SL pierde, nosotros lo ganamos.. y con creces.
Un aplauso amigas.
Adios LSL. Hola MRM
Hace unas semanas, Adam Frisby empezó a crear las extensiones y las librerías del Micro Region Modules, o MRM. Este lenguaje,está basado en C#, como el propio OpenSim.
Una importante limitación de LSL, es que su alcance está limitado a la Primitiva donde el script se encuentra.
No tenemos ninguna posibilidad de escuchar los acontecimientos que afectan a otro objeto, al menos que este contenga también un script de comunicación.
En cambio, con MRM, el script se ejecuta "en el mundo", tiene un ámbito de aplicación mucho más amplio. Si queremos enterarnos de que un objeto cualquiera es, por ejemplo, tocado, es mucho más fácil de implantar.
Mejor pongamos un ejemplo, preparado por Adam.
Hello World, soy MRM/MiniMod:C#using OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule; namespace OpenSim { class MiniModule : MRMBase { public override void Start() { Host.Console.Info("Hello World, soy MRM!"); } public override void Stop() { } } }
Primero fijaros en que los puntos de entrada en la aplicación son los eventos Start() y Stop(). A diferencia del lenguaje de scripts de Linden, (SLS),o de OpenSim, (OSSL), no recibimos automáticamente un evento por el hecho de declarar la función. Los RM (región modules, ), requieren que declaremos de forma explícita que eventos queremos listar mediante la sintaxis standard de declaración de eventos en C#.
... public override void Start() { World.OnFrame += MyOnFrame; } public void MyOnFrame() { // Do something here which occurs each frame } ...
Recapacitemos sobre este mecanismo:
- El evento "Host.Console.Info" Está ya declarado "en el mundo"
- El motor de scripts sólo nos envía la salida de este evento cuando así lo queremos.
- El ámbito de alcance de los eventos declarados vía MRM es mucho mas amplio que vía SLS, de hecho abarcan todo el mundo virtual donde se ejecutan.
Algunos hemos "jugado" con la creación de API's vía RM, (getting started), su ámbito es el de "Compilación dentro de Aplicación". MRM pertenece a la creación 2In-wrold", pero con la posibilidad de ser determianda su ejecución desde el exterior.
Más vale un gráfico que 1Kbytes ;-D
En el momento actual el alcance de MRM es este:
Acabemos este post con el ejemplo de como es el equivalente, mediante evento "OnTouched" del Hello Avatar, con el que todos hemos empezado acuriosear el LSL en un momento u otro. Recordad que sólo se iniciacuando un avatar toca el objeto que contiene el script. ¿Cómo sería conMRM?.
- using OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule;
- namespace OpenSim
- {
- class MiniModule : MRMBase
- {
- public override void Start()
- {
- // Say Hello
- Host.Object.Say("Hello, Avatar!");
- // Register ourselves to listen
- // for touch events.
- Host.Object.OnTouch += OnTouched;
- }
- // This is our touch event handler
- void OnTouched(IObject sender, TouchEventArgs e)
- {
- Host.Object.Say("Touched.");
- }
- public override void Stop()
- {
- }
- }
- }
