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Buzz!™ llega a PlayStation®Home

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
¿Pensabas que el espacio virtual en 3D de Sony se iba a quedar sin la presencia de uno de los juegos más carismáticos? ¡Pues te equivocabas! En unos días estarán disponibles el Cuartel General y el Estudio Buzz!™ en PlayStation®Home, el servicio exclusivo de PlayStation®Network para los usuarios de PLAYSTATION®3. ...
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FootballVillage abre las puertas de la ciudad virtual del FC Barcelona

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
FootballVillage es un mundo virtual (2D isométrico) orientado a los fans del fútbol que comenzó su andadura ayer celebrando la victoria del FC Barcelona sobre el Manchester United con la apertura de la BarçaVillage. Este nuevo chat online gratuito que incluye juegos multijugador y vende accesorios para avatares ha ...
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La consultora española VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de Second Life

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa. El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life. SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador ...
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29 y 30 de Mayo, Stanford Metaverse U Conference

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Los próximos dias 29 y 30 de Mayo, El Departamento de Educación de la Universidad de Standford celebra la Metaverse U Conference. La Universidad de Standford está terminando la versión alfa de una nueva plataforma, con software libre, para la creación de mundos virtuales, denominada SIRIKATA, y ha pedido ayuda a los desarrolladores de OpenSim ...
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El Museo de los ‘80 en Second Life

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Ya podemos darnos una vuelta con nuestro avatar por Second Life y recorrer El Museo de los ‘80 creado por la empresa francesa Admicile, un trabajo que nos permite escuchar música de la época mientras recorremos pósters, lugares y objetos que recuerdan muy bien a la década. Para que tengan una ...
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ReactionGrid entra en competencia con LindenLab

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
ReactionGrid  lanza un paquete preparado con OpenSim y hardware optimizado para ofrecer a empresas la opción de OpenSim tras firewall, negocio que compite directamente con la oferta de Linden Lab. Este paquete se denomina "Project Banbury" y se ofrece como "plug&play world creation device behind your firewall" ReactionGrid ha conseguido un significativo ahorro ...
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Encarcelado 3 años por robar bienes virtuales en China

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
La rápida acogida de las economías virtuales en China hace que se produzcan conflictos para los que no existe aún legislación y por esa razón estos primeros casos son un precedente muy importante. Uno de estos casos fue la extorsión por parte de cuatro individuos a un ciudadano chino en ...
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Second Life traslada sus servidores al NAP de Terremark

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Terremark Worldwide, Inc. (NASDAQ:TMRK), uno de los proveedores líderes a nivel mundial de servicios de infraestructura TI, ha anunciado que Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, ha seleccionado el campus de centros de datos que Terremark tiene situado en la zona cercana a la capital estadounidense, más conocidos ...
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Las economías virtuales mueven fortunas online

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Un interesante artículo publicado en Abc.es que habla sobre el creciente desarrollo de divisas virtuales en juegos online, mundos virtuales y redes sociales: Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en ...
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Evolver, un generador de avatares integrado en la web

El metaverso - Sáb, 05/30/2009 - 15:18
Darwin Dimensions ha lanzado la versión Alpha de su generador de avatares Evolver adaptado a navegadores web. Evolver genera avatares 3D (piel, ropa, cabello, etc) a partir de una o más fotografías, que se combinan entre sí moviendo unas sencillas barras, aunque cualquier detalle puede ser después personalizado al antojo ...
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Free Realms alcanza 1 millón de registros de usuarios en 17 días.

El metaverso - Vie, 05/29/2009 - 05:46
Sony Online Entertainment ha anunciado hoy que Free Realms ha llegado al millón de usuarios únicos desde el lanzamiento de éste MMO casual. Free Realms es gratuito y espera obtener beneficios de una suscripción opcional que aumenta las posibilidades del juego,  microtransacciones y la venta de un juego de cartas ...
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Teletransporte entre OpenSim y Second Life usando el realXtend viewer

Explorador virtual - Vie, 05/29/2009 - 00:07
Mi reciente y genial amiga Zonja Capalini y yo mismo, hemos estado testeando los métodos de teletransporte entre OpenSim y Second Life (y viceversa), utilizando el código del visor de realXtend v 4.0

Como es mucho más agradable ver a Zonja mostrando como se hace, paso a enlazar directamente su video-tutorial y dejo de escribir ;-D

link directo al Flickr de Zonja: http://www.flickr.com/photos/zonja/3573078853/

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0602 - Teleporting between Opensim and Second Life using the realXtend viewer
Originally uploaded by Zonja Capalini
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VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de SL

Mundo SL - Mié, 05/27/2009 - 17:51
  • Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.
  • El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life.

SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro.

El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life. Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de aprendizaje en Second Life.

Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250)  proveedores de soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como particularmente bien cualificadas.

"Las empresas innovadoras, organizaciones militares, los organismos gubernamentales y las instituciones educativas están utilizando activamente los mundos virtuales para la enseñanza a distancia, capacitación y simulación ", dijo Tom Hale, Oficial Jefe de Producto en Linden Lab.

"En el Programa de Proveedor de soluciones de oro, es fácil encontrar socios experimentados que pueden ofrecer experiencias de alta calidad para una amplia gama de proyectos en Second Life”.

Las siguientes empresas han sido aceptadas en Linden Lab's Gold Solution Provider Program:


• A & D Consultores (Italia)
• Avatrian, LLC (EE.UU.)
• Tecnologías de beta (US / Portugal)
• Bokowsky + Laymann GmbH (Alemania)
• Grupo de Desarrollo de Chant Newall LLC / FutureWork Institute (EE.UU.)
• Claridad International (Italia / Reino Unido)
• Comunidad de pecho (Francia)
• Pop Corporation (Reino Unido)
• Toque craneal, Inc. (EE.UU.)
• Daden Limited (Reino Unido)
• Depo EE.UU., LLC (US / UK)
• Diseñar digitalmente, Inc. (EE.UU.)
• Firesabre Consulting (EE.UU.)
• Grupo Gronstedt (EE.UU.)
• Hermes-PPMM (Reino Unido / Países Bajos)
• malos Clan Animation Studios (EE.UU.)
• Indusgeeks Solutions Pvt.. Ltd. (India)
• Involucrar, Inc. (EE.UU.)
• Mundos virtuales ISN (Italia)
• MadeVirtual Ltd. (Reino Unido)
• Metabirds Co., Ltd. (Japón)
• Moderno Interactive (EE.UU.)
• Nuevos Horizontes Negocios Ltd (Reino Unido)
• Popcha! (EE.UU.)
• Siterma VWP (EE.UU.)
• Stonfield InWorld (Francia)
• Los Magos (EE.UU.)
• virtual-e Ltd (Reino Unido)
• virtualis Centro / Corporación Planificadores Ilimitado (EE.UU.)
• VirtualMind (antes SecondMind) (España)
• Youin3D GmbH (Alemania)

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Primer día en Second Life Spain de NEodAni

Red Social Second Life Spain - Mar, 05/26/2009 - 11:50
Por aquí experimentando un poco el tema 3D en la red y que da de sí en este momento. ¡saludetes!
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La Universidad Memorial de Canadá obtiene el Premio a la Execelencia en la Innovación por su uso de Second Life

Red Social Second Life Spain - Mar, 05/26/2009 - 09:33
Buenas iniciativas como la de la Memorial University de Canadá no deben pasar desapercibidas: acaba de obtener un prestigioso premio a la excelencia en la innovación por la integración de uno de sus cursos de ingeniería de la tecnología de mundo virtual (usando como plataforma de base Second Life), otorgado por la Canadian Network for Innovation in Education (CNIE). El proyecto ha consistido en el uso de SL como plataforma de mundo virtual orientada a la formación, como herramienta en el curso "Engineering 4061: Marine Production Management".  El Grupo DELT de Second Life (Marlene Brooks, Catherine Wicks, Jamie Chang y Donna Downey), en colaboración con el Dr. Murrin de la Universidad Memorial y sus estudiantes de ingeniería, han incorporado a teorías y principios de su materia en el entorno inmersivo y simulado en el que los participantes pueden actuar con el rol de ingeniero naval para diseñar y construir sus naves. Más información (en inglés) aquí.
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Clones, Avatares y Evolver

Explorador virtual - Dom, 05/24/2009 - 18:11
Crear avatares realistas, incluyendo la opción de clones de nuestro aspecto para reuniones de negocios, contactos sociales basados en la veracidad y confianza, educación, y sobre todo PORTABILIDAD, el poder llevarnos ese avatar, a otros entornos, así como un forma fácil de crearlo, a través de una interfase web, es lo que ofrece el programa basado en interfase web Evolver. Evolver nos permite crear desde avatares humanos a otros de fantasía, y comopodéis ver en las imágenes, un clon basado en una fotografía que cumplaunos requisitos mínimos. Los Requisitos: About Your Clone
















Con este avatar creado podemos luego desde simplemente realizar capturas, enviarlo por email o llevarnoslo a otras plataformas, Redes Sociales (MySpace y Blogger), MundosVirtuales, Videojuegos, móviles.
Concretamente en las Plataformas:
  • Wonderland
  • Realxtend
  • Torque
  • FaceFx
  • Activeworlds
  • 3DXplorer
  • Cobalt
  • Exit Reality
  • Unity 3D
  • VastPark
  • Worldviz
Para informaros más LEED el artículo de Jani Pircola .
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Buenos Aires

Second Life Argentina - Jue, 05/21/2009 - 04:57





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MUNDOS AMIGOS

Explorador virtual - Lun, 05/18/2009 - 00:33
Antes, en Second Life, recibía invitaciones de amigos y conocidos para visitar sus sims. Ahora, es más emocionante. Lo veréis si me acompañáis en este recorrido.

Nos encontramos en el Andén 1 de Hispagrid. Ellas, mi vieja amiga Noelita, que ha traído sus construcciones desde SL al servidor que ha contratado, y Zonja Capalini, que ha hecho lo mismo con su archipiélago Condensación, era la primera vez que las veía in world. Recién llegadas mantenían su aspecto de Ruth, pero eso cambiaría. Primero Noelita me dio las coordenadas de sus islas y nos teletransportamos vía hypergrid .Alli yo mantenía mi aspecto y Noelita estaba.. pues estaba sensacional, para que vamos a decir otra cosa ;-D
Noelita ha construido sus islas como faro a los navegantes del Metaverso que llegan a sus costas. El cuadro representa un barco atracando en el puerto.

Todo el conjunto se proyecta entre el aire y el agua La flecha señala a las coordenadas del Anden 1 de Hispagrid. Una forma poética y hermosa de señalar nuestro grid, y había una extraña magia en el hecho de estar en el mundo creado por una amiga señalando la dirección del que mis compañeros y yo hemos creado. Una sensación difícil de explicar a quienes no han creado y compartido sus propios mundos.
Una vez que me hube despedido de Noelita, tenía que entrar en el mundo de Zonja. Esta vez no era usando hypergrid. Aunque también es factible, detalles técnicos aconsejaban que usara la cuenta que me ahbía creado y entrase a través de su interfase web: http://tr.im/clandZonja, tiene activado en su grid el Parallel Selves Message Bridge por lo que se puede establecer conversación con IM's desde allí a SL.
Aunque ya se disponía a abandonar su mundo para irse a cenar, Zonja dedico su tiempo para mostrarme las maravillas del archipiélago Condensación que ha creado junto a su amiga Ludmilla Writer. La triste aventura de Zonja con su archipiélago Condensación en SL causada por la nefasta gestión de Linden, es de sobra conocida pero lo que SL ha perdido, el Metaverso Libre lo ha ganado, y si no mirad vosotros mismos. No solo hay talento en lo construido, también la imaginación hace gala de presencia por doquier, y ese toque femenino de pasión y dulzura, pero el común denominador de todo lo creado es el cariño, ese amor que me hacía imaginar el dolor que ver su pérdida ante la actuación de Linden, y un alegría que me calentaba el corazón al comprobar como el talento y la decisión de estas mujeres han conseguido recuperarlo y ahora recrearlo en su propio mundo, a salvo de actuaciones de terceros.Aunque no he tenido el placer de conocerla personalmente, recordaba la imagen de su amiga Ludmilla en esta composición titulada "Desolación" que duele al verla. Ahora ya no tendrá que renunciar a su castillo o a su isla.
Es difícil cuantificar el valor de algo creado con cariño, cuando mano a mano con tus amigos y compañeros has convertido ideas en objetos y estos en sentimientos. No se trata sólo de tiempo y dinero. El acto de crear requiere confianza en su permanencia, de forma que lo creado te sirve de base para mantener el proceso creativo. Cuando eso falla, es como cuando se pierde al confianza en una relación sentimental: se hace imposible pensar en el siguiente paso.

Por eso me alegro por todos, por vosotras y por nosotros que ahora esteis en el Metaverso Libre. Lo que SL pierde, nosotros lo ganamos.. y con creces.

Un aplauso amigas.
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Adios LSL. Hola MRM

Explorador virtual - Vie, 05/15/2009 - 19:18
Un nuevo lenguaje de programación de scripts está llegando a la ciudad, y los scripts basados en el lenguaje de Linden, los chicos de LSL, ya pueden empezar a hacer sus maletas: MRM ha llegado.

Hace unas semanas, Adam Frisby empezó a crear las extensiones y las librerías del Micro Region Modules, o MRM. Este lenguaje,está basado en C#, como el propio OpenSim.

Una importante limitación de LSL, es que su alcance está limitado a la Primitiva donde el script se encuentra.

No tenemos ninguna posibilidad de escuchar los acontecimientos que afectan a otro objeto, al menos que este contenga también un script de comunicación.

En cambio, con MRM, el script se ejecuta "en el mundo", tiene un ámbito de aplicación mucho más amplio. Si queremos enterarnos de que un objeto cualquiera es, por ejemplo, tocado, es mucho más fácil de implantar.

Mejor pongamos un ejemplo, preparado por Adam.

Hello World, soy MRM/MiniMod:C#using OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule; namespace OpenSim { class MiniModule : MRMBase { public override void Start() { Host.Console.Info("Hello World, soy MRM!"); } public override void Stop() { } } }
Primero fijaros en que los puntos de entrada en la aplicación son los eventos Start() y Stop(). A diferencia del lenguaje de scripts de Linden, (SLS),o de OpenSim, (OSSL), no recibimos automáticamente un evento por el hecho de declarar la función. Los RM (región modules, ), requieren que declaremos de forma explícita que eventos queremos listar mediante la sintaxis standard de declaración de eventos en C#.

... public override void Start() { World.OnFrame += MyOnFrame; } public void MyOnFrame() { // Do something here which occurs each frame } ...
Recapacitemos sobre este mecanismo:

  1. El evento "Host.Console.Info" Está ya declarado "en el mundo"
  2. El motor de scripts sólo nos envía la salida de este evento cuando así lo queremos.
  3. El ámbito de alcance de los eventos declarados vía MRM es mucho mas amplio que vía SLS, de hecho abarcan todo el mundo virtual donde se ejecutan.
Podéis, los scripters, pensad en sus aplicaciones, especialmente en características como el alcance y el tiempo de ejecución. Simplemente no hay límite para el primero y el segundo es inmediato.

Algunos hemos "jugado" con la creación de API's vía RM, (getting started), su ámbito es el de "Compilación dentro de Aplicación". MRM pertenece a la creación 2In-wrold", pero con la posibilidad de ser determianda su ejecución desde el exterior.
Más vale un gráfico que 1Kbytes ;-D

En el momento actual el alcance de MRM es este:


Acabemos este post con el ejemplo de como es el equivalente, mediante evento "OnTouched" del Hello Avatar, con el que todos hemos empezado acuriosear el LSL en un momento u otro. Recordad que sólo se iniciacuando un avatar toca el objeto que contiene el script. ¿Cómo sería conMRM?.

  1. using OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule;
  2. namespace OpenSim
  3. {
  4. class MiniModule : MRMBase
  5. {
  6. public override void Start()
  7. {
  8. // Say Hello
  9. Host.Object.Say("Hello, Avatar!");
  10. // Register ourselves to listen
  11. // for touch events.
  12. Host.Object.OnTouch += OnTouched;
  13. }
  14. // This is our touch event handler
  15. void OnTouched(IObject sender, TouchEventArgs e)
  16. {
  17. Host.Object.Say("Touched.");
  18. }
  19. public override void Stop()
  20. {
  21. }
  22. }
  23. }
using OpenSim.Region.OptionalModules.Scripting.Minimodule;namespace OpenSim{ class MiniModule : MRMBase { public override void Start() { // Say Hello Host.Object.Say("Hello, Avatar!"); // Register ourselves to listen // for touch events. Host.Object.OnTouch += OnTouched; } // This is our touch event handler void OnTouched(IObject sender, TouchEventArgs e) { Host.Object.Say("Touched."); } public override void Stop() { } }} Los scripters podéis encontrar más información en el docs project site .
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